Le jeu considéré par beaucoup comme le titre le mieux noté de l'histoire du jeu vidéo revient sous une forme totalement reconstruite. Nintendo a confirmé le 8 septembre 2026, lors du Nintendo Direct consacré aux 40 ans de la licence, que The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le 5 novembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Une première annonce avait eu lieu en juin 2026, lors d'un Nintendo Direct diffusé pendant le Summer Game Fest, sans qu'aucune séquence de jeu ne soit montrée à l'époque. Il aura donc fallu attendre trois mois pour découvrir l'ampleur réelle du projet, présenté pendant quinze minutes de gameplay par Eiji Aonuma, producteur historique de la série. Pour les amateurs de rétrogaming, cette sortie soulève une question centrale : s'agit-il d'un simple lifting graphique du jeu Nintendo 64 de 1998, ou d'une refonte en profondeur comparable à un nouveau développement ?
Un remake construit depuis zéro, pas un remaster
La distinction technique compte pour quiconque suit ce dossier depuis l'annonce initiale. Un remaster conserve le code et les assets d'origine et se contente d'améliorer la résolution, le framerate ou la qualité audio. Ce n'est pas le cas ici : Nintendo a reconstruit Ocarina of Time dans un nouveau moteur, avec de nouveaux modèles, une nouvelle direction artistique et des systèmes de jeu retravaillés, un chantier pluriannuel comparable à la production d'un jeu inédit. Cette version se distingue nettement du remake sorti en 2011 sur Nintendo 3DS, qui restait un « soft remake » : nouveaux modèles de personnages et quelques ajustements de confort, mais une architecture de niveaux identique à l'originale. Sur Switch 2, la forêt Kokiri illustre à elle seule l'écart : éclairage dynamique, végétation dense, textures haute définition, là où la version 1998 misait sur des polygones simples et des textures compressées pour tenir sur une cartouche N64.
Le contenu narratif reste fidèle à la trame originale : Link, jeune Kokiri sans fée jusqu'à l'arrivée de Navi, part sauver l'Arbre Mojo agonisant et se retrouve, sept ans plus tard, à affronter Ganondorf dans deux versions parallèles d'Hyrule. Nintendo a toutefois confirmé l'ajout de nouveaux dialogues et d'un doublage intégral en français, une première pour ce titre qui reposait jusqu'ici uniquement sur des bruitages et du texte écrit. La bande originale, composée à l'époque en MIDI faute de puissance de traitement suffisante sur la console de 1996, est remplacée par une partition entièrement réorchestrée. Sur le plan des contrôles, Nintendo introduit une caméra libre gérable au joystick droit, absente de la version N64 où la caméra suivait des angles fixes ou semi-automatiques, ainsi que des options de déplacement modernisées pensées pour les joueurs qui découvrent le titre en 2026.
La fiche produit officielle précise plusieurs éléments pratiques utiles avant tout achat : le jeu est classé PEGI 12 (provisoire), prend en charge un seul joueur, appartient à la catégorie Aventure, et sera disponible en douze langues, dont le français, l'anglais, l'allemand, l'italien, l'espagnol, le portugais, le russe, le coréen, le chinois, le néerlandais, le japonais et le polonais. Un point à noter pour les joueurs habitués au cloud de sauvegarde : ce titre n'est pas compatible avec le service de sauvegarde en ligne de Nintendo Switch Online, contrairement à de nombreux jeux récents du catalogue Switch 2.
Une sortie événement accompagnée de matériel dédié
Nintendo ne se contente pas de sortir le jeu seul : la marque orchestre un véritable lancement autour de la thématique Zelda. Une édition spéciale de la console, la Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition, arrivera le 29 octobre 2026, soit une semaine avant le jeu, avec des Joy-Con assortis au design Zelda. Une manette Pro spéciale, vendue avec un support d'affichage exclusif à la boutique Nintendo, ainsi qu'un sac de transport assorti complètent cette gamme. Contrairement à certains modèles précédents, cette console anniversaire est livrée sans batterie remplaçable par l'utilisateur, une évolution qui s'inscrit dans une révision plus large de la politique de Nintendo sur ce point.

Côté accessoires liés au gameplay, deux ocarinas physiques accompagnent la sortie : un modèle jouable classique destiné aux joueurs musiciens, et une version électronique développée par HORI, capable de reproduire des notes ou des morceaux entiers à la simple pression d'un bouton. Ces objets ne sont pas de simples produits dérivés : ils font écho à une fonctionnalité intégrée directement dans le jeu. Nintendo a en effet confirmé que les joueurs pourront jouer de l'ocarina en fredonnant ou en chantant directement dans le micro de la console, une alternative aux commandes traditionnelles au stick directionnel qui existaient sur N64 et 3DS. Pour les joueurs qui connaissent déjà par cœur les mélodies emblématiques du jeu — la Chanson du Temps, la Berceuse de Zelda ou l'Hymne du Soleil — cette fonction ajoute une dimension supplémentaire à un mécanisme de jeu vieux de près de trente ans.
Enfin, deux nouvelles figurines amiibo représentant Link enfant et Zelda enfant sont annoncées pour 2027. Une fois scannées, elles débloqueront des masques cosmétiques in-game reprenant une esthétique graphique rétro, en clin d'œil direct à l'apparence originale du jeu sur Nintendo 64. Ce type de contenu bonus, purement optionnel, s'adresse en priorité aux collectionneurs et aux joueurs nostalgiques de la version 1998. Une version physique du jeu est également prévue, avec une jaquette à finition texturée en édition limitée, un détail qui devrait intéresser les collectionneurs habitués aux éditions spéciales de la série.
Ce que cette sortie représente pour les joueurs de rétrogaming
Pour la communauté qui suit l'histoire du jeu vidéo, cette sortie dépasse le cadre d'un simple portage. Ocarina of Time, sorti en 1998 sur Nintendo 64, reste à ce jour le jeu le mieux noté de l'histoire de Metacritic et le premier épisode de la série à adopter une perspective entièrement en trois dimensions, une rupture technique majeure à l'époque de sa sortie. Le fait que Nintendo choisisse de le reconstruire intégralement plutôt que de se contenter d'un remaster confirme l'importance symbolique du titre dans le catalogue de la marque, vingt-huit ans après sa sortie initiale. Le choix de la date, le 5 novembre 2026, s'inscrit dans les célébrations des 40 ans de la licence The Legend of Zelda, lancée en 1986 sur Famicom Disk System.
Pour les joueurs qui découvrent Hyrule pour la première fois comme pour ceux qui ont grandi avec la version N64 ou la version 3DS de 2011, cette édition Switch 2 propose une occasion rare de comparer, en quelques clics, trois générations d'un même jeu et de mesurer concrètement l'évolution technique du support depuis la fin des années 1990. Reste à voir, une fois le jeu disponible, si les zones les plus discutées de l'original, comme le Temple de l'Eau, ont bénéficié d'ajustements de conception en plus du simple lifting visuel.















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