Agent 64: Spies Never Die : le successeur tant attendu de GoldenEye 007 arrive le 11 août

Cinq ans et demi. C’est le temps qu’il aura fallu à un développeur indépendant français pour donner vie à Agent 64: Spies Never Die, un FPS rétro qui reprend ouvertement les codes de GoldenEye 007 et Perfect Dark sur Nintendo 64. Repéré pour la première fois lors du PC Gaming Show 2022, le titre a désormais une date de sortie officielle : le 11 août 2026, sur Steam. Pour tous les joueurs qui ont usé leurs manettes N64 sur les parties à quatre en écran splitté, cette sortie ressemble à un véritable retour aux sources. Voici ce qu’il faut savoir sur ce projet ambitieux avant son lancement.

Un développement solitaire de cinq ans par Replicant D6

Agent 64: Spies Never Die est l’œuvre d’un développeur travaillant sous le pseudonyme Replicant D6. Dans l’annonce publiée sur la page Steam du jeu, il décrit lui-même ces cinq années et demie de travail comme éreintantes. Le projet ne s’est pas construit d’un seul bloc : le mode split-écran local, absent du prototype original dévoilé en 2022, n’a été ajouté qu’en 2023, tandis que le multijoueur en ligne n’est arrivé qu’en 2025. Cette montée en puissance progressive explique en grande partie la longueur du développement, un développeur seul devant gérer à la fois le level design, la programmation et l’intégration réseau.

Cette genèse mérite d’être soulignée, car elle rappelle celle de nombreux hommages au FPS console des années 90 : des projets portés par la passion d’un créateur qui a grandi avec GoldenEye 007 et souhaite en retrouver les sensations, sans dépendre des droits Bond ou des studios historiques. Le résultat est un jeu qui assume pleinement son inspiration, jusque dans son esthétique et ses mécaniques de gameplay.

Une campagne d’espionnage et un mode Paradox fidèle aux triches des années 90

Dans Agent 64, le joueur incarne John Walter, un agent secret chargé de contrecarrer les plans de son ennemi juré, Dominic Pulp. La campagne propose 14 missions se déroulant dans des décors typiques du genre : boîtes de nuit, bases enneigées, infiltration de documents ou piratage de terminaux. Chaque mission peut être abordée dans l’ordre choisi par le joueur, et trois niveaux de difficulté ajoutent des objectifs et des zones supplémentaires plutôt que de simplement renforcer la résistance des ennemis, une approche qui rappelle directement le level design de GoldenEye 007 sur N64.

La campagne se joue en solo, en coopération locale ou en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs. Le multijoueur compétitif, véritable marque de fabrique des soirées GoldenEye sur N64, est bien présent : jusqu’à huit joueurs et huit bots en ligne, et jusqu’à quatre joueurs en écran splitté local, une option devenue rare dans les FPS modernes. Plusieurs modes d’arène sont disponibles, dont un Deathmatch classique, un mode Briefcase proche d’un capture du drapeau, ainsi qu’un mode Zone et des Challenges.

L’élément le plus fidèle à l’esprit N64 reste le mode Paradox, qui propose plus de 70 modificateurs à débloquer, dans la lignée des codes de triche cultes des années 90 : grosses têtes, ralenti des balles, désarmement au corps-à-corps ou encore absence de rechargement. Ce système sert également de mécanique de progression, permettant de débloquer de nouvelles cartes, personnages et musiques au fil des parties.

Un accueil très positif pour la démo, disponible jusqu’au 9 août

Une démo d’Agent 64: Spies Never Die est actuellement disponible sur Steam, et le restera jusqu’au 9 août, soit deux jours avant la sortie officielle du jeu. Les retours de la communauté sont globalement enthousiastes : les joueurs saluent la fidélité des sensations de tir, l’absence de saut qui reproduit fidèlement le gameplay de GoldenEye 64, ainsi qu’un filtre CRT optionnel pensé pour retrouver l’apparence des téléviseurs à tube cathodique de l’époque. Le jeu tourne également correctement sur Steam Deck, un point important pour les joueurs souhaitant profiter de cette expérience rétro en mode portable.

Pour l’instant, seule la version PC est confirmée pour le 11 août 2026. Des versions consoles sont prévues après ce lancement initial, mais aucune date n’a été communiquée à ce sujet. Les amateurs de GoldenEye 007 et Perfect Dark qui continuent de faire tourner ces classiques, que ce soit sur systèmes d’émulation type Recalbox ou sur matériel Nintendo 64 d’origine, ont donc là une occasion parfaite de retrouver des sensations familières, avec des mécaniques modernisées et un vrai support du jeu en ligne.

Agent 64: Spies Never Die s’inscrit dans une tendance plus large de projets indépendants cherchant à faire revivre l’âge d’or du FPS console des années 90, à une époque où GoldenEye 007 et Perfect Dark restent difficiles à faire tourner légalement en dehors de l’émulation ou de rééditions ponctuelles. En misant sur un level design non linéaire, un multijoueur exigeant et une bonne dose de nostalgie assumée, Replicant D6 signe un hommage qui semble avoir toutes les cartes en main pour séduire aussi bien les vétérans de la Nintendo 64 que les joueurs plus récents curieux de découvrir ce style de jeu.

Sources : Time Extension / Recalbox

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