Analogue a ouvert les précommandes de deux consoles FPGA le 19 octobre 2026, à 8 h PDT (17 h à Paris) : la Mega Sg+ et la Super Nt+. Elles succèdent à la Super Nt (2017) et à la Mega Sg (annoncée en 2018). Chacune est vendue 219,99 $ et la livraison est prévue en décembre 2026.
Ces consoles ne font pas d'émulation logicielle. Le comportement de chaque système d'origine est reproduit dans un FPGA Altera Cyclone V, une puce programmable qui recrée le matériel au niveau des circuits. Elles lisent vos cartouches d'époque et sortent en HDMI jusqu'en 1080p, sans lecture de ROM. La Mega Sg+ cible la Mega Drive, la Master System et leurs dérivés, la Super Nt+ cible la Super Nintendo et la Super Famicom. Voici ce qui change par rapport aux modèles d'origine, ce que chaque console lit et laquelle choisir.
Ce qu'Analogue change sur les Mega Sg+ et Super Nt+
Analogue décrit ces modèles comme une évolution, pas une refonte. Le cœur FPGA et la compatibilité restent ceux des consoles d'origine. Les changements portent sur la connectique, l'alimentation, le boîtier et le système.
Sans fil intégré. Les deux consoles intègrent le Bluetooth et le 2,4 GHz. Un bouton d'appairage dédié permet de connecter des manettes 8BitDo, des arcade sticks 8BitDo ou d'autres manettes modernes. Deux manettes peuvent être connectées en même temps. Analogue conseille la 8BitDo M30 pour la Mega Sg+ et la 8BitDo SN30 pour la Super Nt+, vendues séparément 29,99 $ chacune. Une manette filaire branchée remplace la manette sans fil, et un appui sur Start (ou l'allumage d'une manette appairée) sur le port P1 allume ou éteint la console.
USB-C et USB-A. L'alimentation passe par un port USB-C. Le coffret contient un câble USB-C et un chargeur mondial GaN de 30 W (PD 3.0, 100-240 V, prises USA/Japon). Le port USB-A sert uniquement au DAC Analogue ou à la recharge de manettes. Il ne permet pas de brancher une manette USB filaire pour jouer.
Changement de cartouche à chaud. Il suffit de quitter le jeu depuis le menu pour changer de cartouche ou d'adaptateur sans éteindre la console.
Menu et options. Un menu en jeu donne accès aux réglages sans quitter la cartouche. Les actions au démarrage permettent par exemple de lancer directement la cartouche. La police du menu est personnalisable, et le passage NTSC vers PAL permet de faire tourner une cartouche dans l'un ou l'autre standard, sans verrouillage régional.
Vidéo et audio. La sortie HDMI propose du NTSC en 480p, 720p et 1080p, et du PAL en 576p, 720p et 1080p. Les formats d'image disponibles sont 8:7, 4:3 et 1:1. Le filtrage va de HQ2x à HQ4x, avec des scanlines normales ou hybrides (profondeur de 0 à 255) et un recadrage de 0 à 31 pixels par bord. L'audio sort en 48 kHz, 16 bits, via le HDMI. Un lecteur de carte SD (FAT16 ou FAT32) sert aux mises à jour du firmware et du système.
Ce que ces consoles ne font pas. Analogue le précise dans ses notes : pas d'openFPGA, pas de sauvegardes d'état, pas de surcadencement, pas de captures d'écran, pas de modes d'affichage 4K avancés. Ces fonctions existent sur d'autres produits de la marque, comme l'Analogue 3D. Les consoles « + » sont conçues pour la 2D des ères 8 et 16 bits. Elles n'embarquent aucun jeu : la Mega Sg d'origine incluait Ultracore, et la Super Nt incluait Super Turrican Director's Cut. Aucun des deux n'est fourni cette fois.
Pour une télé cathodique. Le DAC Analogue convertit la sortie numérique en signal analogique, pour brancher la console à un téléviseur CRT ou à un moniteur PVM. Deux nettoyeurs de cartouches à sec, sans liquide ni produit chimique, sont fournis dans chaque coffret. Analogue insiste sur le nettoyage des cartouches de plus de 30 ans, car des broches sales provoquent des défauts de jeu.
Mega Sg+ : Mega Drive, Master System et Sega CD
La Mega Sg+ existe en trois variantes régionales : USA, EU et JP. Analogue annonce une compatibilité avec plus de 2 180 titres (2 200 dans la fiche technique), sans verrouillage régional. Elle couvre les cartouches Sega Genesis, Mega Drive et Master System. Un adaptateur Master System est livré dans la boîte.
Les autres systèmes passent par des adaptateurs vendus séparément : Game Gear, Sega My Card, Mark III et SG-1000/SC-3000. Chacun de ces systèmes est implémenté dans le FPGA, donc rien n'est à configurer. On branche l'adaptateur et on joue.
Les possesseurs d'un Sega CD ou Mega CD peuvent le relier à la console. Elle dispose d'un connecteur Sega CD de type original. Une entretoise (Sega CD Spacer) est fournie dans le coffret, et un Sega CD ou Mega CD d'origine reste indispensable.
Côté son, la console reproduit la puce YM2612 de la Mega Drive. Elle permet de choisir la puce sonore de chaque modèle de console Sega, et envoie un audio numérique de 48 kHz, 16 bits en stéréo. Le coffret contient la console, l'adaptateur Master System, l'entretoise Sega CD, deux nettoyeurs de cartouches, un câble HDMI, un câble USB-C et le chargeur. Ses dimensions sont de 6,6 x 5,4 x 1,8 pouces, soit environ 16,8 x 13,7 x 4,6 cm.
Super Nt+ : Super Nintendo et Super Famicom, et quelle console choisir
La Super Nt+ lit les cartouches Super Nintendo et Super Famicom, soit plus de 2 200 titres, sans verrouillage régional. Elle est proposée en trois finitions : Classic, SF et Black. Elle reprend les réglages vidéo et audio de la Super Nt, avec les mêmes sorties HDMI et les mêmes filtres que la Mega Sg+. Le coffret contient la console, un câble HDMI, deux nettoyeurs de cartouches, un câble USB-C et le chargeur de 30 W. Ses dimensions sont de 5,2 x 6,5 x 1,6 pouces, soit environ 13,2 x 16,5 x 4,1 cm.
Pour choisir, la bibliothèque de jeux que vous possédez décide presque tout :
| Mega Sg+ | Super Nt+ | |
|---|---|---|
| Systèmes lus | Mega Drive/Genesis, Master System | Super Nintendo, Super Famicom |
| Systèmes en option | Game Gear, My Card, Mark III, SG-1000/SC-3000, Sega CD | aucun |
| Variantes | USA, EU, JP | Classic, SF, Black |
| Prix | 219,99 $ | 219,99 $ |
| Manette recommandée | 8BitDo M30 (29,99 $) | 8BitDo SN30 (29,99 $) |
| Livraison | décembre 2026 | décembre 2026 |









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